“當(dāng)游戲遇見文創(chuàng)”――誰來激發(fā)游戲與文創(chuàng)互聯(lián)共生之道,?
當(dāng)游戲遇見文創(chuàng),,會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
游戲遇見文創(chuàng),,煥發(fā)融合新生機(jī)
近年來,,游戲與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的跨界融合儼然已經(jīng)成為一種潮流,眾多游戲公司不僅積極嘗試在游戲中融入更多傳統(tǒng)文化,,進(jìn)而將古琴,、粵劇、蘇繡,、彩燈,、木雕等非遺項(xiàng)目以各種形式融入游戲中,更與長城,、敦煌,、故宮、三星堆,、黃河,、京劇等眾多知名的文化IP相融合,豐富游戲內(nèi)容,、推出新的數(shù)字化文創(chuàng)新品,。例如知名游戲《幻塔》就攜手國家級(jí)非遺項(xiàng)目蘇繡代表性傳承人,將蘇繡與游戲結(jié)合,讓兩者在碰撞中煥發(fā)新生,?!秹艋眯抡D仙》則攜手江蘇省演藝集團(tuán)京劇院,推出京歌《念奴嬌》,,將詞牌“念奴嬌”背后的故事搬上戲曲舞臺(tái),,以京劇的形式演繹仙俠故事中的中國古典美學(xué)內(nèi)涵。
更有甚者,,很多游戲廠商還聯(lián)動(dòng)文旅行業(yè),,對知名景點(diǎn)進(jìn)行沉浸式游戲化創(chuàng)新,比如騰訊就推出了“千色云中?發(fā)現(xiàn)絲路”數(shù)字文旅計(jì)劃,,完美世界也推出了“CityGame”數(shù)實(shí)融合沉浸式文化體驗(yàn)項(xiàng)目,,都通過各類數(shù)字化技術(shù),以虛實(shí)相生的體驗(yàn),,讓用戶感受到游戲化,、劇情化的沉浸式互動(dòng)文旅體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了游戲與文創(chuàng)行業(yè)的互動(dòng)融合,。
從上述種種實(shí)踐來看,,游戲與文創(chuàng)行業(yè)的創(chuàng)新融合,不僅加強(qiáng)了兩個(gè)產(chǎn)業(yè)之間的融合互動(dòng),,而且這種方式也極大的促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的復(fù)興和中華文化的全球傳播,,突顯了游戲的社會(huì)價(jià)值。與此同時(shí),,也為文創(chuàng)行業(yè)找到了新的突破點(diǎn),,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)了新的生命力。
游戲遇見文創(chuàng),,面對融創(chuàng)新挑戰(zhàn)
盡管游戲遇見文創(chuàng),,迸發(fā)出了如此多的新機(jī)遇、新生機(jī),。但是中國游戲產(chǎn)業(yè)與文創(chuàng)行業(yè)的融合還處在初期階段,,仍舊面臨種種新的挑戰(zhàn),。
首先,就是文化的融合理解問題。傳統(tǒng)文化通常包含深厚的歷史底蘊(yùn),、復(fù)雜的文化象征以及細(xì)致的人文關(guān)懷,,而電子游戲則是一種快速,、直接的娛樂方式,。傳統(tǒng)文化與游戲結(jié)合的過程應(yīng)注重文化邏輯的轉(zhuǎn)化,而非簡單的展示,。在游戲開發(fā)過程中,,如何合理利用文創(chuàng)元素豐富游戲內(nèi)涵,,是一項(xiàng)頗具挑戰(zhàn)的任務(wù)。
其次,,目前游戲與文創(chuàng)行業(yè)的互動(dòng)融合有許多卓有成效的嘗試,,但更多的是游戲行業(yè)積極對文化與文創(chuàng)行業(yè)知名IP進(jìn)行融合。文創(chuàng)行業(yè)如何有效融合游戲行業(yè),,如何將游戲IP融入文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中,,進(jìn)行深入的開發(fā)與應(yīng)用,也是行業(yè)面臨的主要難題之一,。
另外,,盡管行業(yè)融合已成趨勢,但游戲與文創(chuàng)行業(yè)的融合并未形成系統(tǒng)化的理論架構(gòu),,也沒有相關(guān)互動(dòng)合作的系統(tǒng)框架,。而且相關(guān)成功案例經(jīng)驗(yàn)與資源還不能做到更廣泛的共享,這顯然不利于游戲與文創(chuàng)行業(yè)更深入,、更廣泛的協(xié)作與互動(dòng),。
游戲遇見文創(chuàng),,找到交叉新路徑
實(shí)際上,,面對種種挑戰(zhàn),整個(gè)行業(yè)也都在積極尋求解決之道,。
2023年11月10日,,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院,、蘇州工業(yè)園區(qū)管委會(huì)主辦,,蘇州工業(yè)園區(qū)宣傳和統(tǒng)戰(zhàn)部、伽馬數(shù)據(jù)共同承辦的“2023年度游戲IP生態(tài)大會(huì)”即將在蘇州舉行,。在這個(gè)大會(huì)上,,就專門設(shè)置了“當(dāng)游戲遇見文創(chuàng)”專題會(huì)議,該項(xiàng)專題會(huì)議將以“探索邊界:游戲與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的交叉融合發(fā)展路徑”,,廣邀業(yè)內(nèi)專家共同尋求未來游戲與文創(chuàng)互動(dòng)融合的新路徑,。
在專題會(huì)議上,專家們將就“如何利用文創(chuàng)元素豐富游戲內(nèi)涵,?”“游戲IP在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的開發(fā)應(yīng)用及挑戰(zhàn),?”以及“構(gòu)建游戲與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)互動(dòng)合作的框架?!钡葻衢T話題進(jìn)行深度討論,。
“當(dāng)游戲遇見文創(chuàng),會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng),?”假如你也有這樣的疑問,,請關(guān)注這個(gè)生態(tài)大會(huì),也許你將得到意想不到的驚喜!
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