“四”“六”不通:江河日下的仙劍游戲影視化
在2024年開(kāi)年的劇集市場(chǎng)中,,“仙劍奇?zhèn)b傳”久違地成為熱門(mén)詞匯,,《仙劍四》和《祈今朝》分別改編自游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》和《仙劍奇?zhèn)b傳六》,,兩部作品同期問(wèn)世,,一時(shí)眾聲喧嘩,。
但比起曾經(jīng)的仙劍IP劇《仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》成為游戲改編劇集的經(jīng)典之作,,《仙劍四》和《祈今朝》這兩部仙劍游戲改編電視劇從擺上桌就有幾分微妙味道:幾乎同時(shí)定檔的對(duì)打態(tài)勢(shì),,演員番位的公開(kāi)爭(zhēng)吵……但最讓觀眾覺(jué)得消化不良的,,還是劇集本身的質(zhì)量,。
就像《仙劍四》和《祈今朝》這兩個(gè)名字本身存在著些許的浮皮潦草氣質(zhì)一樣,,這兩部游戲IP改編電視劇從劇本改編、演員演繹,、服裝布景等多方面都顯示出了粗制濫造,。暌違多年的仙劍游戲影視化,來(lái)自游戲卻成了兒戲,。
逐漸沒(méi)落的國(guó)產(chǎn)仙俠RPG游戲
仙劍游戲影視化的沒(méi)落,,要從仙俠游戲整體的命運(yùn)變遷說(shuō)起,。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列RPG游戲,曾是我國(guó)游戲界的一顆明珠,。1995年,,大宇公司發(fā)行了DOS系統(tǒng)下的《仙劍奇?zhèn)b傳》第一代游戲,并在1997年推出Windows版本,。從今回首,,如何形容《仙劍奇?zhèn)b傳》的劃時(shí)代里程碑地位都不為過(guò),在那個(gè)電腦和網(wǎng)絡(luò)都才剛剛進(jìn)入大眾化不久的時(shí)代,,《仙劍奇?zhèn)b傳》的橫空出世成為游戲界的巨大驚喜,,也成為電腦游戲玩家的集體記憶。李逍遙,、趙靈兒等角色多年以來(lái)令無(wú)數(shù)人難以忘懷,,而游戲結(jié)局也成為一代玩家共同擁有的唏噓傷感。
仙俠RPG游戲,,即仙俠角色扮演游戲,,從此成為了我國(guó)單機(jī)游戲最為重要的品類之一,先后誕生了如“仙劍奇?zhèn)b傳”系列,、“軒轅劍”系列,、“古劍奇譚”系列等,在提供仙俠世界觀和戰(zhàn)斗法的游戲體驗(yàn)的同時(shí),,常常也為玩家提供了蕩氣回腸的劇情故事,,甚至因此誕生了一批不玩游戲只看劇情視頻的“云”玩家。這些仙俠游戲往往從傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,,以東方奇幻文化的“仙”為想象之翼,、以傳統(tǒng)英雄主義的“俠”為故事之基,塑造了一時(shí)的游戲潮流,,和一代玩家的游戲?qū)徝馈?/p>
但隨著游戲市場(chǎng)的發(fā)展與豐富,,玩家擁有更多選擇,仙俠RPG等單機(jī)游戲面臨更大競(jìng)爭(zhēng)與更多挑剔,。以《仙劍奇?zhèn)b傳》系列為例,,每一代新游戲的推出,都會(huì)被拿來(lái)與前代珠玉比,、與后起之秀比,、與國(guó)際大作比。而更社交的網(wǎng)游,、更便捷的手游的出現(xiàn)和繁榮,,也讓單機(jī)游戲的玩家數(shù)量流失,。再加上仙俠RPG在玩法和劇情上存在著一定的固步自封,,以“仙劍奇?zhèn)b傳”“軒轅劍”“古劍奇譚”為代表的國(guó)產(chǎn)仙俠RPG游戲的黃金時(shí)代逐漸宣告遠(yuǎn)去,,盈利模式和銷售規(guī)模每況愈下,導(dǎo)致游戲公司資金捉襟見(jiàn)肘,,使得后續(xù)作品更加難以為繼,。哪怕是相對(duì)口碑維系較好的古劍奇譚系列,在2018年推出《古劍奇譚三》后,,也遲遲難以推出續(xù)作而終以母公司被騰訊收購(gòu)作為結(jié)局,。
而仙俠RPG游戲改編電視劇的盛衰周期似乎也與游戲同頻——2005年播出的《仙劍奇?zhèn)b傳》是為該類游戲改編的首部熱門(mén)劇集,2014年的《古劍奇譚》則成為了迄今仙俠RPG游戲改編最后的風(fēng)光,。其后,,陸續(xù)被制作播出的《古劍奇譚二》《仙劍云之凡》(改編自《仙劍奇?zhèn)b傳五》)等劇集都折戟沉沙。游戲IP電視劇和仙俠RPG游戲一樣,,難復(fù)盛景,。
淪為雞肋的仙俠RPG游戲影視化
仙俠RPG游戲的沒(méi)落是其影視化不振的一個(gè)原因,因?yàn)镮P的影響力不復(fù)往昔,。另一方面,,也是由于仙俠類題材有了新的巨大發(fā)展契機(jī),曾經(jīng)動(dòng)人的仙俠游戲劇情也不再有舉足輕重的影響力,。
如果說(shuō)《仙劍奇?zhèn)b傳》是仙俠題材在流行文化中興起的重要作品,,那么網(wǎng)絡(luò)文學(xué)則是把仙俠文化發(fā)揚(yáng)光大的文藝品類,大量仙俠文的誕生使得仙俠的類型化迅速進(jìn)化,,IP改編的仙俠劇也隨之變革,,最終影響了觀眾對(duì)于仙俠題材的審美期待。
在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)及其影視化的過(guò)程中,,《花千骨》《三生三世十里桃花》《香蜜沉沉燼如霜》《蒼蘭訣》等作品逐漸將仙俠的重心從“俠”字轉(zhuǎn)為“情”字,,“俠之大者”常常是為了烘托“真愛(ài)無(wú)敵”。雖然仙劍,、古劍,、軒轅劍的游戲劇情也都離不開(kāi)親情、友情,、愛(ài)情的情感塑造,,但是游戲核心始終以劍為名、以俠為骨,,一種超越個(gè)人情感的大義與風(fēng)骨始終還是貫穿在這些仙俠游戲之中,。而大量的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)催生的仙俠類型創(chuàng)作中,俠與劍常常徒有其表,,所謂大義則往往是愛(ài)情的某種度量衡,,為愛(ài)舍棄蒼生或者為蒼生舍棄愛(ài),都是讓愛(ài)情價(jià)更高的創(chuàng)作手法,,最終仙俠劇轉(zhuǎn)變成了愛(ài)情更加蕩氣回腸恣意汪洋的古偶劇,。
游戲改編影視本就是一項(xiàng)頗具壓力的創(chuàng)作,。哪怕是今日回想起來(lái)被譽(yù)為經(jīng)典的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》的改編,在播出時(shí)也引起了游戲玩家的普遍質(zhì)疑,,但由于改編劇情自洽,,伴隨時(shí)間沉淀仍然獲得了劇集觀眾的中肯評(píng)價(jià)。而在仙俠劇進(jìn)入“愛(ài)情中心主義”時(shí)代后,,以《仙劍奇?zhèn)b傳》為代表的仙俠RPG游戲的故事顯出某種格格不入,,加之游戲自身的IP衰退,改編仙俠RPG游戲就成為了一種更加費(fèi)力不討好的選擇,。
徒留偶像明星的粗糙敷衍
仙俠RPG游戲劇情內(nèi)核雖然與今天迭代后的仙俠類型劇有所出入,,但是如果善加利用,反而可以構(gòu)成某種差異化,,在古偶仙俠的一片情深似海中打造出新風(fēng)景,。《仙劍奇?zhèn)b傳四》和《仙劍奇?zhèn)b傳六》,,作為游戲得到的褒貶不一,,但是單論劇情則獲得了玩家較高的肯定,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳四》帶有對(duì)修仙異化的反思,,整體劇情凝練濃稠,,被許多玩家認(rèn)為是仙劍系列的上佳之作。
可惜的是,,到了劇集《仙劍四》和《祈今朝》,,但見(jiàn)仙俠RPG游戲改編電視劇成為了粗糙潦草的偶像舞臺(tái),一定程度的粉絲特供,。仙俠RPG游戲改編劇多年以來(lái)明星輩出,,《仙劍奇?zhèn)b傳》凝結(jié)了胡歌、劉亦菲,、彭于晏等明星的青蔥時(shí)代,,《仙劍奇?zhèn)b傳三》也締造了許多觀眾念念不忘的霍建華、楊冪,、劉詩(shī)詩(shī),、唐嫣的代表角色。所以雖然游戲IP的號(hào)召力有所下降,,但也仍有人惦記著這系列IP的余溫影響,。
“仙劍”故事于是仍被拍攝,但成色和誠(chéng)意已經(jīng)今非昔比,?!断蓜λ摹返膭∏槁┒窗俪銮昂竺堋ⅰ镀斫癯返暮笃谧屟輪T面目粉白到線條模糊,更別提兩劇兼而有之的極其敷衍潦草的布景,、服裝和特效,,以及難以入戲的演員表演。
中國(guó)電視劇與網(wǎng)絡(luò)劇正在邁向高質(zhì)量發(fā)展,,觀眾們?cè)趧傔^(guò)去的2023年享受了從《狂飆》到《去有風(fēng)的地方》,,從《漫長(zhǎng)的季節(jié)》到《繁花》的視聽(tīng)盛宴,,仙俠劇也有《長(zhǎng)相思》等品相不錯(cuò)的作品,,對(duì)比之下《仙劍四》《祈今朝》的工業(yè)化水平堪稱慘不忍睹。哪怕是數(shù)年前網(wǎng)絡(luò)劇也有簡(jiǎn)陋制作的時(shí)代,,《萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到》等作品也仍然在故事創(chuàng)新上保持了活力,,在演員表演上花費(fèi)了力氣。而縱觀《仙劍四》與《仙劍六》,,在視聽(tīng)作品的太多環(huán)節(jié),,都欠缺真誠(chéng)與腳踏實(shí)地。
當(dāng)看點(diǎn)只剩偶像,,粉絲就成為了這些劇集播出后最重要的聲量,。粉絲的討論和賣力夸獎(jiǎng)構(gòu)成虛妄熱烈的輿論場(chǎng),締造了仙俠RPG游戲改編劇夕陽(yáng)時(shí)代僅剩的“輝煌”,。
?。ㄗ髡邽槭锥紟煼洞髮W(xué)文學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)系副教授)
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