空間計算時代,,小派科技將扮演“開放”賽場上的“關(guān)鍵先生”
蘋果Vision Pro自正式上市以來引發(fā)了廣泛關(guān)注。在首批購得此款設(shè)備并進行了深入體驗與拆解分析之后,,國內(nèi)領(lǐng)先的高端VR頭顯制造商小派科技(Pimax Technology)于2月29日在北京召開了一場媒體見面會,。此次活動邀請了眾多國內(nèi)知名的科技與財經(jīng)媒體,不僅展示了Vision Pro和小派自家的旗艦產(chǎn)品——小派水晶(Pimax Crystal),,還就空間計算的發(fā)展前景進行了深度探討,。小派科技借此機會向與會者闡明,在空間計算的新時代,,除了蘋果,,還有更廣闊的"開放世界"等待探索,而小派等高端VR頭顯制造商正是其中的關(guān)鍵力量,。

圖:李杰先生在媒體見面會上發(fā)表演講
小派科技副總裁李杰在會上表示,,Vision Pro的問世有效地激發(fā)了市場對高性能VR設(shè)備的需求,。作為致力于消費級市場并以高性能VR產(chǎn)品為旗幟的代表性企業(yè),小派科技深感榮幸地享受到了市場熱度與經(jīng)營業(yè)績的雙重增長,,可謂"名利雙收",。
特別地,自去年中小派水晶正式上市以來,,短短半年時間銷量即突破了前代產(chǎn)品的全年出貨量,,并帶動了公司2023年度收入的倍增。在2024年的消費電子展(CES 2024)上,,小派水晶更是榮獲了全球消費電子界極具分量的CES 2024 Innovation Award,,成為VR領(lǐng)域唯一榮膺此獎的產(chǎn)品。同時,,小派水晶也逐漸被更多主流媒體評為與Vision Pro齊名的年度推薦頭顯,。
李杰進一步深入講述了小派對空間計算領(lǐng)域的洞察以及對Vision Pro的認知,并分享了小派針對未來空間計算領(lǐng)域的產(chǎn)品規(guī)劃與愿景,。以下是他的主要觀點,。
01 空間計算的價值在于計算升維
什么是"空間計算"?
小派科技認為,,空間計算不僅僅是計算技術(shù)向更高維度的演進,,它更是一種使人類得以以自然的方式與數(shù)字化世界進行高效互動的技術(shù)革新,,預(yù)示著巨大的能量與潛力的釋放。
從根本上,,人體便是一臺先進的空間計算機,,通過感官感知輸入信號,大腦處理信息,,并通過肢體實現(xiàn)輸出,,支撐著日常生活中的無數(shù)活動。盡管人類的這種能力十分強大,,但其作用范圍受限于感官的直接感知,,限制了知識和技能的拓展。
人類文明之所以能快速進步,,關(guān)鍵在于間接知識的產(chǎn)生和傳播,。通過將現(xiàn)實世界模型化、虛擬化,,也就是所謂的"降維建模+升維重建"過程,,我們實現(xiàn)了知識的長距離傳播與共享,雖然這一過程犧牲了部分信息的完整性與密度,。隨著技術(shù)的進步,,知識傳播機制進入了升維的軌道。
比如,,隨著計算機圖形界面的發(fā)展,,人機交互從一維升級至二維,極大降低了使用門檻,,催生了信息產(chǎn)業(yè)的革命,。空間計算的出現(xiàn)則標志著從二維向三維的躍升,,更接近人類的實際體驗,,大幅減少了知識傳播過程中的信息損失,并簡化了知識的接收與理解過程,。
也就是說,空間計算時代,,技術(shù)使我們能夠創(chuàng)建出接近真實的虛擬世界,,能夠"鏡像"或"增強"遙遠甚至是歷史或未來的現(xiàn)實世界,這不僅提高了人類的感知,、認知和作用世界的能力,,還可能從根本上改變?nèi)伺c世界的關(guān)系,加速人類文明的發(fā)展,。
李杰通過引用工程制圖的演變史及電子游戲從一維MUD到三維VR的進步歷程,,進一步闡述了計算升維的重要性,。
他還提到,Vision Pro作為空間計算的里程碑史產(chǎn)品,,也在傳統(tǒng)的平面計算范式中展現(xiàn)出巨大價值,。小派認為,個人計算設(shè)備的交互效率與貼身性呈現(xiàn)反比關(guān)系,,但蘋果的空間計算設(shè)備通過替代傳統(tǒng)屏幕的光學(xué)成像技術(shù),,實現(xiàn)了這一歷史性的突破,首次兼顧了高效交互與貼身體驗,。(見下圖)

圖:個人計算設(shè)備的高效交互與貼身性對比
02 Vision Pro其實是一臺VR頭顯
在對蘋果Vision Pro進行初步拆解和分析后,,小派科技確認,,其本質(zhì)上是一款集成了高性能視頻透視(VST)功能的高端VR頭顯。
那么,,蘋果為何不直接將Vision Pro定義為VR設(shè)備呢,?
小派科技解釋稱,這與蘋果一貫的產(chǎn)品理念有關(guān),,即旨在讓用戶在不脫離現(xiàn)實世界基本框架的前提下,,享受到更加美好、高效和多彩的生活體驗,。因此,,使用增強現(xiàn)實(Augmented Reality)這一術(shù)語來描述其產(chǎn)品愿景,的確比虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)更為恰當,。
但為什么蘋果在設(shè)計這款所謂的AR產(chǎn)品時,,選擇以VR為技術(shù)基礎(chǔ)呢?
小派科技認為,,實現(xiàn)空間計算愿景需具備"現(xiàn)實虛擬化"和"虛擬現(xiàn)實化"兩大基本能力,。為了達到"現(xiàn)實虛擬化"的效果,選擇視頻透視(VST,,Video See Through)而非光學(xué)透視(OST,,Optical See Through)方案是必須的,理由包括:
完美虛實融合需要對視野中的每個像素點進行精確管理,,這是OST技術(shù)無法做到的,。
2)VST支持對真實環(huán)境的加工和增強,如將嘈雜的辦公區(qū)變?yōu)閮?yōu)雅的工作空間,,或把窗外的工地景觀替換為馬爾代夫沙灘,,而OST技術(shù)只能展示"忠實"現(xiàn)實世界的景象。
VST能確保數(shù)字空間中的內(nèi)容二次傳播與本人視覺保持一致,,而OST技術(shù)無法做到這一點,。
VST技術(shù)能夠兼容VR和AR模式,,讓用戶自主選擇現(xiàn)實與虛擬世界的融合程度,這與空間計算的理念相契合,。相反,,OST技術(shù)僅支持AR眼鏡的狹義應(yīng)用場景。
因此,,蘋果選擇放棄OST,,轉(zhuǎn)而采用VR+VST技術(shù)路線,這也正是小派科技一直堅持的發(fā)展方向,。
03 VR頭顯進入到"卷像素"的時代

圖:VR產(chǎn)品視覺沉浸感天梯圖
如果說VST解決了"現(xiàn)實虛擬化",,在探討"虛擬現(xiàn)實化",,也就是VR的發(fā)展趨勢時,小派科技認為蘋果Vision Pro的推出指明了方向——即"卷像素",。
在Vision Pro問世之前,,小派的頭顯產(chǎn)品以其1659萬像素的全球最高像素數(shù)引領(lǐng)消費VR行業(yè),而同期其他主流VR頭顯像素數(shù)大約在800萬左右,,即便是最新的Quest3和PICO4,,像素數(shù)也僅略超900萬。蘋果的首代頭顯產(chǎn)品將這一記錄推高至2300萬像素,,而小派正在研發(fā)的下一代產(chǎn)品預(yù)計將進一步突破這一紀錄,。
高像素數(shù)對VR頭顯的工程設(shè)計提出了巨大挑戰(zhàn),包括計算,、傳輸,、顯示和冷卻等方面,幾乎都意味著在物理極限的邊緣"瘋狂試探",。這解釋了為何Vision Pro和小派水晶在體積,、重量和成本上有所犧牲——核心目的是實現(xiàn)更高水平的"虛擬現(xiàn)實化"。
在確保高刷新率和低延遲的前提下,,VR視覺沉浸感的關(guān)鍵在于角分辨率(PPD,, Pixels Per Degree)和視場角(FOV, Field Of View),。PPD影響視覺清晰度,,F(xiàn)OV決定視野范圍。而單眼FOV乘以PPD就是單眼像素總數(shù),。盡管行業(yè)普遍停留在較低的像素數(shù)水平,,但蘋果和小派均視高像素數(shù)為提升沉浸感的關(guān)鍵,。這種"卷像素"策略凸顯了雙方對視覺體驗的重視,,標志著空間計算時代終端設(shè)備的發(fā)展趨勢,。
"蘋果將其首款空間計算產(chǎn)品命名為Vision,體現(xiàn)了對視覺體驗的極致追求,。類似地,,小派的首款8K產(chǎn)品也被命名為Vision系列。"小派科技副總裁李杰指出,。
除視覺體驗外,,小派在兩年前提出的VR3.0理論也強調(diào)了良好VR體驗需結(jié)合足夠的物理沉浸感和認知沉浸感。這與蘋果的空間計算理念高度一致,,顯示了兩家公司在推動VR技術(shù)發(fā)展上的共同理念和目標,。
在最新的國投證券研究報告中,通過以蘋果Vision Pro的核心功能和性能為基準,,對全球主要VR廠商進行了綜合評分,,結(jié)果顯示如果把蘋果Vision Pro設(shè)為滿分10.0,其后依次是小派科技(5.9),、Meta(5.0),、Varjo(4.5)、PICO(4.4),、HTC(4.3),、DPVR(3.5)、YVR(3.5)和Valve(3.2),。在除蘋果外的所有VR廠商中,,小派科技獲得的評分最高。

圖:國投證券研究報告對主流VR設(shè)備空間計算準備度評分
但是,小派即使相對排名最高,,但是得分也還是離及格線差了一點點,。這個分差反映了什么?小派認為:一方面是差異,,一方面是差距,。
04 空間計算時代的"開放世界"
盡管和蘋果的產(chǎn)品理念不謀而合,但是在場景選擇,、生態(tài)體系,、技術(shù)架構(gòu)等方面小派和蘋果存在策略上的諸多差異。這些差異在很大程度上源于現(xiàn)實中的能力和資源差距,,促使雙方做出各自的最佳選擇,。
蘋果選擇生產(chǎn)力和輕娛樂并不令人意外,這是蘋果一直以來的市場定位,。這既一方面反映了蘋果在產(chǎn)品方面的價值觀,;更重要的是,,蘋果有意愿、有能力獨自培育和支撐一個完整的內(nèi)容生態(tài)體系,。
而小派作為一個初創(chuàng)企業(yè),,不可能去復(fù)制蘋果的策略,去獨立打造一個從芯片到整機,、一直到應(yīng)用和內(nèi)容生態(tài)的完整的封閉體系,。不止是小派做不到這一點,全世界在蘋果之外到目前為止也沒有一個企業(yè)具備這樣的能力,。
小派科技在目前專注于游戲,、輕娛樂和垂直商業(yè)應(yīng)用,核心邏輯是充分利用開放生態(tài)的優(yōu)勢,。
比如,,在SteamVR平臺上,小派用戶即可享用超過5000款VR游戲和應(yīng)用,,而無需小派付出額外開發(fā)成本,,這充分展示了開放體系的能量。借助于UEVR(注:一款可以把基于虛幻引擎即UnrealEngine開發(fā)的3D游戲變成VR游戲的工具),,小派用戶還可以額外享用超過11000款高質(zhì)量的游戲,。
游戲領(lǐng)域?qū)π∨啥杂绕渲匾粌H因為全球游戲市場龐大,,達到10億活躍用戶和2400億美元年收入,,還因為游戲行業(yè)長期作為技術(shù)創(chuàng)新的試驗場,能降低科技試錯成本,。

圖:游戲行業(yè)對技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)化的貢獻
游戲市場還有一個很重要的特點,,就是這并不是蘋果非常重視的領(lǐng)域,。Mac體系向來對游戲用戶就不是很"友好",Vision Pro則連手柄都沒有提供,,幾乎可以說是"無視"游戲用戶的需求,。所以在游戲領(lǐng)域,如果用戶尋求跟Vision Pro類似水平的VR體驗,,則基于Wintel+高通平臺的小派頭顯將成為極具競爭力的選擇,。
在輕娛樂方面,尤其是空間視頻,,一直以來行業(yè)內(nèi)普遍的低PPD限制了觀影體驗,,也限制了藝術(shù)家們的創(chuàng)作熱情,導(dǎo)致高清VR視頻片源極度匱乏,無法體現(xiàn)小派水晶高清觀影的優(yōu)勢,。蘋果Vision Pro通過提高視頻清晰度和支持空間視頻拍攝,,為VR內(nèi)容發(fā)展解除瓶頸,預(yù)示著高質(zhì)量沉浸式影視內(nèi)容的興起,。影視內(nèi)容的跨平臺轉(zhuǎn)換成本遠低于應(yīng)用程序,因此本身具備高度開放的特點,,將為會為小派用戶帶來更豐富的輕娛樂內(nèi)容選擇,。
在垂直商業(yè)領(lǐng)域,很多含金量很高的應(yīng)用場景對VR頭顯的性能要求很高,,對價格不敏感,,因此小派的頭顯在這些領(lǐng)域很有優(yōu)勢。而且這些行業(yè)的特點就是,,有很多專注特定行業(yè)的專業(yè)方案商,,不需要小派自行開發(fā)針對行業(yè)的解決方案。小派要做的就是利用小派產(chǎn)品的功能和性能優(yōu)勢,,更好的賦能這些合作伙伴,,幫助他們更好的他們面對的行業(yè)和客戶。這同樣是開放體系中分工合作的魅力,。
李杰再次強調(diào),,堅持"開放性"是小派在空間計算時代應(yīng)用場景選擇上的核心理念。
因為開放模式自有其強大的生命力和巨大的空間,。即使在iPhone幾乎占領(lǐng)統(tǒng)治地位的智能手機領(lǐng)域,,基于安卓的開放體系還是有80%的出貨量和50%的營收比例。更不用說在PC領(lǐng)域,,Mac僅占有10%左右的市場份額,。
如果說空間計算時代,蘋果又一次定義和引領(lǐng)了市場,,而且必然在未來占據(jù)相當一部分市場份額,。但是,同樣確定的是:蘋果的封閉世界之外,,一定會存在一個更大的開放世界,。
"機會永遠是留給有準備的人。"李杰表示,,小派在高性能VR+VST這個技術(shù)路線上,,小派已經(jīng)連續(xù)深耕了八年時間,形成了高性能VR領(lǐng)域完整且領(lǐng)先的技術(shù)積累,、研發(fā)體系和量產(chǎn)經(jīng)驗,,并在全球市場上奠定了小派科技作為高端VR頭顯制造商的品牌形象和口碑,在這個過程中也打造了針對全球市場的完善的營銷和服務(wù)體系。
"小派在正確的時間站在了正確的位置上,,我們將在空間計算的大時代,,在廣闊的開放市場中扮演關(guān)鍵的角色,取得我們應(yīng)得的份額和地位,。"
媒體會現(xiàn)場演講 PPT 及記錄整理稿全文請點擊:https://www.vrtuoluo.cn/539325.html
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