重構(gòu)“視”界,,“元”夢未來,第二屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽啟動
作為虛擬世界和現(xiàn)實世界融合的載體,,元宇宙正在成為驅(qū)動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要支撐,而虛擬現(xiàn)實(VR),、增強現(xiàn)實產(chǎn)品(AR)等產(chǎn)品,,是通往“元宇宙”的關鍵入口,有望革命性地改變?nèi)藗兊慕换シ绞健?月11日,,“歌爾杯”第二屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽報名通道開啟,旨在面向全球高校學生遴選VR/AR創(chuàng)新解決方案和技術成果,,深化產(chǎn)教融合,,助力行業(yè)及人才發(fā)展?!?/p>
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽是由歌爾股份有限公司主辦的校園創(chuàng)新賽事,第一屆比賽于2022年舉辦,,共有來自40余所海內(nèi)外高校的110多支隊伍參賽,。第二屆比賽由國家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心(青島)指導,,支持單位為山東省虛擬現(xiàn)實重點實驗室和行業(yè)媒體VR陀螺,比賽報名時間為9月11日-10月15日,,國內(nèi)外高校/科研院所本科及以上全日制學生均可報名組隊參加,每個團隊不超過5人,,可跨學科,、跨年級組隊。圍繞VR/AR賽事主題,,比賽共設置5大賽道:VR/AR智能交互技術方案、VR/AR整機創(chuàng)新設計方案,、VR/AR光學顯示設計方案,、VR/AR行業(yè)應用方案以及VR/AR數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容及商業(yè)模式。參賽隊伍可圍繞VR/AR典型應用場景,,結(jié)合VR/AR現(xiàn)有產(chǎn)品、技術的特點或不足,,在科學分析問題的基礎上提出創(chuàng)新應用解決方案,,或創(chuàng)作VR/AR主題數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容并就可能的商業(yè)化運作模式進行闡述。
對比上一屆賽事,,此次賽事分為海選賽、半決賽與總決賽三個賽程,,海選賽于9月初報名,,參賽者進行報名并上傳作品,評委組將于12月進行首輪作品評選,,2024年1月中旬舉行半決賽線上答辯,,總決賽計劃于2024年3月中旬舉行,,參賽隊伍將以答辯+項目路演形式進行最終比拼,。另外,,比賽還將根據(jù)報名情況在部分院校開設分賽區(qū),分賽區(qū)參賽隊伍只要進入分賽區(qū)決賽即可直接進入比賽決賽,。最終比賽勝出的參數(shù)隊伍將贏得最高萬元以上的現(xiàn)金,、電子產(chǎn)品、企業(yè)終面直通卡等多重獎勵,。在比賽過程中,,參賽團隊還可獲得行業(yè)專家商業(yè)化與技術性的專業(yè)指導,。
9月8日,,工業(yè)和信息化部、教育部,、文化和旅游部,、國務院國資委、國家廣播電視總局辦公廳聯(lián)合印發(fā)《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023-2025年)》指出落實行動計劃的重要保障措施之一就是優(yōu)化相關人才的培養(yǎng),,支持高等院校加強元宇宙相關學科專業(yè)人才培養(yǎng),鼓勵企業(yè)與高校,、科研機構(gòu)聯(lián)合培養(yǎng)人才,,支持建設元宇宙技能技術人才實訓基地等等。
作為“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽的主辦方,,歌爾自2012年以來一直專注于VR/AR行業(yè)關鍵技術的研發(fā),、技術成果轉(zhuǎn)化與專業(yè)人才的培養(yǎng),。2016年起歌爾便聯(lián)合中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院等推動成立中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟,,并參與共建虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術及應用國家工程實驗室、國家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心等,。近年來,,歌爾還多次在浙江大學、北京理工大學,、山東大學,、長春理工大學等院校,贊助,、舉辦光電設計、光學?精密機械設計,、機電產(chǎn)品智能創(chuàng)新與智慧創(chuàng)意設計等方向的創(chuàng)新大賽,。不僅如此,歌爾著眼科技創(chuàng)新,、產(chǎn)業(yè)培育與人才培養(yǎng),,積極探索,、實踐就業(yè)育人的新路徑和新模式,與清華大學、北京大學,、山東大學等20余所院校建立校企合作關系,,深化產(chǎn)教融合,強化科教融匯,、協(xié)同育人,?!案锠柋备咝R/AR挑戰(zhàn)賽的舉辦,將持續(xù)推動元宇宙領域VR/AR創(chuàng)新技術與解決方案的發(fā)展,,助力高??蒲谐晒D(zhuǎn)化與專業(yè)人才的培養(yǎng)。
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