游戲和科技“難舍難分”
人工智能(AI)可能是最近二三十年對人類社會影響較深遠(yuǎn)的科技之一,。不少業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,,作為計(jì)算機(jī)學(xué)科的一個分支,人工智能具有很強(qiáng)的科學(xué)探索屬性,?;谒惴ㄟ@個“公約數(shù)”,,游戲與科技已經(jīng)成為促進(jìn)人工智能發(fā)展的兩大重要驅(qū)動力,,共同形成了科學(xué)探索的“雙螺旋結(jié)構(gòu)”。
回顧人工智能自誕生以來的歷次里程碑事件,,會發(fā)現(xiàn)專家所言非虛,。從1997年AI“深藍(lán)”戰(zhàn)勝國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,到2016年AlphaGo在圍棋人機(jī)大戰(zhàn)中擊敗圍棋世界冠軍李世石,,再到2022年ChatGPT橫空出世,,游戲與科技兩大關(guān)鍵詞從未缺席。
可能很多人不知道,,世界上第一款電子游戲是由一位叫威廉?希金博特姆的核物理學(xué)家發(fā)明的,。希金博特姆在“二戰(zhàn)”期間參與過大名鼎鼎的曼哈頓計(jì)劃,也就是美國陸軍部研發(fā)原子彈的計(jì)劃,。
1958年,,希金博特姆作為美國布魯克海文國家實(shí)驗(yàn)室儀器部門負(fù)責(zé)人,致力于研究原子能的和平用途,。實(shí)驗(yàn)室每年都有為期3天的公眾開放日活動,。此前的開放日采用的都是靜態(tài)展示,效果寥寥,。為激發(fā)公眾對核物理的興趣,,希金博特姆想到了游戲。他利用彈道導(dǎo)彈軌跡計(jì)算系統(tǒng),,做出了一款名為“雙人網(wǎng)球”的電子游戲,。玩家可以通過控制器上的按鈕操縱屏幕上的小點(diǎn),在模擬網(wǎng)球場上來回跳動,。這款游戲大獲成功,,在開放日當(dāng)天吸引了上百人排隊(duì)體驗(yàn)。
如果說,,電子游戲是科學(xué)為了與公眾互動才應(yīng)運(yùn)而生的,,那么接下來的故事則變成了科學(xué)與游戲的“雙主”大型飆戲現(xiàn)場。
2008年5月,,一款名為Foldit的蛋白質(zhì)折疊游戲正式公測,。不到兩年時間,這個另類的游戲項(xiàng)目就成功吸引了超過24萬的注冊玩家,。
這款游戲的創(chuàng)意來自華盛頓大學(xué)生物學(xué)家戴維?貝克(David Baker),。
貝克教授專攻的領(lǐng)域是分子生物學(xué),具體研究方向?yàn)榈鞍踪|(zhì)結(jié)構(gòu),。蛋白質(zhì)由氨基酸組成,,但氨基酸組成的具體結(jié)構(gòu)和折疊方式有無數(shù)種可能,研究人員需要從這無數(shù)種可能中找到正確的折疊方式,。這個工作量實(shí)在太大了,,根本不是一個研究團(tuán)隊(duì)加加班就能完成的,。于是,貝克教授向同校的計(jì)算機(jī)副教授求助,。在后者團(tuán)隊(duì)的幫助下,,蛋白質(zhì)折疊游戲Foldit誕生了。
事實(shí)證明,,高手在民間,。玩家的蛋白質(zhì)折疊成果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了分子生物學(xué)家的意料。2011年,,F(xiàn)oldit玩家?guī)椭谱g了一種艾滋病逆轉(zhuǎn)錄病毒蛋白酶的折疊結(jié)構(gòu),,這是專家們研究了15年一直未能解決的科學(xué)難題。更神奇的是,,這位Foldit玩家竟然只用了10天時間,。
同樣的一幕還發(fā)生在天文學(xué)界。天文望遠(yuǎn)鏡每天產(chǎn)生的觀測數(shù)據(jù)極為驚人,,而且早期的圖像識別技術(shù)還不夠精細(xì),,很多內(nèi)容都需要用肉眼識別。為此,,牛津大學(xué)天體物理學(xué)教授克里斯?林托特(Chris Lintot)創(chuàng)辦了一個網(wǎng)站,,取名Galaxy Zoo,吸引公眾以游戲化的方式來幫助天文學(xué)家識別遙遠(yuǎn)的星系,。結(jié)果,,玩家們勢如破竹,順利通關(guān)了一系列重要的科學(xué)“副本”,。
后來,,Galaxy Zoo進(jìn)一步發(fā)展成Zooniverse,成為世界上最大的,、橫跨多個學(xué)科的科學(xué)游戲眾包平臺,。玩家們可以在這里“計(jì)算”南極某個區(qū)域內(nèi)威德爾海豹的數(shù)量、尋找峭壁上的小蜥蜴,、確定細(xì)胞中線粒體的位置等,,一邊玩游戲,一邊為科學(xué)事業(yè)作貢獻(xiàn),。
人工智能本質(zhì)上也是科學(xué)與游戲的“浪漫相遇”,。這是因?yàn)槿斯ぶ悄苄枰M人的思維開展技術(shù)創(chuàng)新,而游戲恰恰是一種成本相對較低,、推廣難度相對較小的試驗(yàn)場景,。在游戲領(lǐng)域,人們?yōu)榱俗非蟾逦目梢暬Ч?、更流暢的交互體驗(yàn),、更快的運(yùn)行速度和更生動的游戲角色,,不斷從理論,、技術(shù)乃至倫理層面對人工智能提出新要求,,這也是人工智能持續(xù)向前發(fā)展的最大動力。
早在1950年,,被譽(yù)為“人工智能之父”的圖靈就在一篇名為《計(jì)算機(jī)器與智能》的論文中提到了人工智能研究與游戲的關(guān)系,,認(rèn)為棋類游戲是展示機(jī)器“思維”能力的重要場域。在這篇論文中,,圖靈提出了領(lǐng)域內(nèi)最著名的測試程序――圖靈測試,。從某種意義上講,圖靈測試就是一個以游戲形式展現(xiàn)的科學(xué)實(shí)驗(yàn)劇本,,其核心內(nèi)容是如何讓人工智能成功“騙過”人類考官,,讓人類考官誤認(rèn)為測試場景幕后的人工智能就是人類。
目前,,業(yè)界普遍認(rèn)為,,下一個人工智能里程碑事件可能會在復(fù)雜的策略游戲中誕生。未來,,當(dāng)人工智能學(xué)會像人類一樣實(shí)時感知,、理解、推理,、決策,、行動和交互,必然能在復(fù)雜多變的真實(shí)環(huán)境中發(fā)揮更大作用,。
有趣的是,,如今游戲早已超脫了傳統(tǒng)的娛樂領(lǐng)域,開始將觸角伸向經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的方方面面,。比如,,2020年,由Akili Interactive公司開發(fā)的《奮進(jìn)處方》游戲獲得美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)的處方藥批準(zhǔn)認(rèn)證,,成為數(shù)字新藥,,正式用于兒童注意力缺陷與認(rèn)知障礙的臨床治療。2022年,,騰訊AI Lab與《王者榮耀》游戲團(tuán)隊(duì)共同研發(fā)出人工智能開放研究平臺――開悟,,成為中國為數(shù)不多的研究多智能體博弈的開放算法平臺。游戲正在超越邊界,,不斷孵化出更具競爭力,、更貼近現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的前沿科技。
站在今天的角度看,,游戲與科技的“糾纏”如此之深,,已經(jīng)到了難舍難分的程度,。這種“硬核”的浪漫,或許就是傳說中的“相互成就”吧,。 (本文來源:經(jīng)濟(jì)日報 作者:江子揚(yáng))
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